第二章 得天赋占城池

    不晓得实际战斗怎么控制,进去看看吧。高泽心道。“进入战斗模式,请玩家准备。。。”来自系统的声音。周围仍然是地下城的场景,只是周围的环境更能身临其境的体验到一股阴森的感觉:灰蒙蒙的一片天地,周围怪石林立,地板坑坑洼洼也是灰色基调,再看周边,零零散散的枯木。。。正前方,一个小山坡上站立着整整一百个骷髅战士,同样也是手握短剑,随着排头一个骷髅兵手中短剑向前一指,他们来了,一百个骷髅战士迈着摇摇晃晃的步子走来,此时视角拉回玩家方的第一视角。“战斗即将打响,请玩家根据情况选择兵力安排。。。”随着御姐音77号AI给出的提示,高泽视角正下方出现了几条选项:“全军冲锋、列阵迎战、自定义”高泽:十个骷髅兵随我迎战,其余列园阵待命!由于是新手一级玩家,视角内角色从腰身拔出系统给的初级武器,一把破旧的长剑,就迎着对面冲了上去!此时视角内左侧多出了半透明的属性显示:攻击3、防御4、耐力5、智力1、精神1.同时给出了血条,蓝条和黄色的耐力属性横条。随着不停往前冲锋,耐力条以不可见的速度缓缓减少。
    带兵冲阵,没有太多花里胡哨的,就是以最少的体力消耗斩杀对手进而获取战斗胜利,最直接的攻击最为有效。毕竟不是头一次进行这样的战斗,对高泽来说这是轻车熟路,至于只带10个小兵,除了对自己拼杀能力的自信外,高泽也希望能减少在找到属于自己的城池前少减员,哪怕只是一个小小的骷髅兵。冲进敌阵后,高泽对着迎面来的敌对小骷髅,双手持剑由左下方往右上方60度的角度来了一记劈砍,力求一击砍下对面骷髅兵的脖子,紧接着对着旁边的小兵由上而下的砍断他拿着武器的胳膊,跟上一脚踢开,双手持剑换到右手,横扫了另一个方向的三个小兵的脖子,空下的左手迅速抬起,推开左边冲来的骷髅兵,跟着再次双手握剑由右往左奋力横劈瞬间带走六人。(呃,准确的说是六个小骷髅)暂时面前不太危险,高泽回头看了看本方骷髅,“且,同级别相同的兵种还真就是一换一啊,后续跟上五十人!继续冲锋”来不及吐槽,高泽继续下了第二条指令,跟着五十名本方骷髅缓缓进入战场。。。。。。拼杀中,高泽留意了自己的血条等情况,虽然手臂和胸前被划了几条不长不深的口子,血量减少了六分之一,战斗是稍微感觉有点手酸,而耐力条减少了一格(满格十格)“看来对抗一级兵种对现在的我来说,虽然不难但没有装备和等级属性的支撑,多少有点吃力啊,少损失点兵力,一会边捡资源边找城池吧,要再加把力了!“随着一记侧踢外加双手持剑横劈再次带走一名敌兵,高泽心道。这次练手没有消耗太多时间,等高泽胜利后退出战斗界面后才用了半个小时。随后御姐AI给出系统提示:“恭喜玩家殇获得此次战斗胜利,击杀骷髅战士100名,获得经验100,金币100,木材10,石料10,本方损失骷髅战士40名,一场优秀的胜利,额外奖励经验50.恭喜玩家殇等级升为2级,属性提升为攻击3、防御5、耐力7、智力1、精神1,升级后,玩家血量、蓝量、耐力回满。”“原来升级能恢复状态,这个设定没变啊。不过我这角色怎么越看越像塞恩了,肉盾一坨。也行,还剩400来个骷髅了,省着点了。”虽然高泽是这么想的,可随着地图慢慢被探开,他还是选择了以小损战损比与一些近战一级兵进行练手升级。此时点开个人属性页面。。。
    玩家名:殇;职业:亡灵骑士;等级:8;攻击5、防御11、耐力13、智力2、精神1;天赋:未激活。看着面板,高泽默默搓了搓鼻子,典型的盾战士啊,天赋该怎么激活呢,按照这游戏给我的角色,貌似现在看来天赋带防御术最好了,真要有防御术,我绝对是英雄世界里第四钢板了(单机中有三大钢板,泰泽、孟非拉、妮拉)怎么才能获得天赋呢?先挂机吧,出去喝口茶,一会回来问问77号得了。
    77号,如何获得天赋。回到机舱内的高泽开始询问智能虚拟助手。“正常获取天赋需要玩家等级到达10级,玩家等级10级后每升一级,可获得辅助一个二选一随机出现的辅助技能。系统默认抽取随机天赋,获得天赋后默认为一级,满级十级。最多获得八样辅助技能,也可放弃选取辅助技能和升级。提醒玩家,当等级达到40级后,升级经验将呈几何倍数增加为海量数值。经验值、生命值、魔法值、耐力值等将只呈现百分比形式出现。40级后可在特定地点进行专职或晋升。请问还有什么需要了解的吗?”“不用了,谢谢”“祝您游戏愉快,再见!”对于官方解释,高泽看懂了,但是放弃选择的解释让他觉得,辅助技能是否有特殊类的选项。而且分水岭是40级以后,是不是表示40级后可以达成去其他地方的基本条件呢?先处理眼前的吧。。。。。。
    原来如此,看来入门门槛是10级啊,行,边扫图捡资源边升级吧,就目前而言,最适合我的确实是防御术啊(额外被动增加3%防御力,满级30%)开图开图!高泽心道。随着对战斗方式和视角的熟悉,很快高泽升到10级。此时系统传来声音:“恭喜玩家殇达到10级,是否选取随机天赋”“是”“天赋抽取中。。。。恭喜玩家殇获得天赋。。招魂术。招魂术等级1级,招魂术,每次战斗胜利后,以战场所有损耗兵力为基数召唤获得3%的亡灵骷髅,天赋等级默认最高等级为10级。”哎,看来梦想和现实还是有差距的,我想要的和给我的不论在现实生活还是网络世界都是有差距的呀。高泽苦笑着打开了属性面板:玩家名:殇;职业:亡灵骑士;等级:10;攻击7、防御18、耐力20、智力2、精神2;天赋:招魂术1级。提醒玩家,玩家攻击力将比对敌方防御力数值高低产生不同伤害统计,最低伤害为10点,防御力挂钩生命数值,比例为1:100(即1防100血)收到伤害的部位不同直接影响血量消耗,如果被砍断脖子,生命值清零。智力值等同于魔法值,初始为0.默认最低数值100.比例为1:100(即1智100蓝)后续玩家学习的魔法如未达到用量值将无法施展。精神为持续性魔法持续时间,魔法覆盖面,回复类魔法回复单位的数量。初始默认为0,默认最低数值为1.耐力值比例为1:100,耐力值影响玩家战斗是身体机能如速度,反应能力等;耐力值为0时,无法使用武器,移动下降90%;特定武器有初始耐力要求。持有重武器战斗、奔跑会加速消耗。耐力值越低,行动能力越慢,反应能力越差。耐力可通过坐下(躺下)休息、魔法,药剂,酒馆,野外补充点等方法回复。嘶。。。刚才有点小失落,差点没注意到,这系统也玩文字游戏啊,按字面解释,理论默认最高天赋等级是10级,那么就是说万一突发情况,天赋等级还能继续提升啊,而且这个招魂,应该是战胜后召唤阵亡敌我兵力总数量的3%的骷髅吧,而且极大可能会出现像类似诅咒铠甲那样的组合神奇变更招魂兵种吧,当真呼应了解说里的无限可能啊。至于招魂的数量,一会多打几仗,攒点骨头数量,去推低级远程兵看看,如果这样的话,打近战估计不能放太多骨头出来消耗了,我得自己用血量去拼了。嗯,暂时就这么打了,最多累点,来回往野外酒馆跑就是了。(酒馆,无论野外或者城中,可打探信息情报,同时回复玩家各项消耗值。)定下了初期战斗方式后,高泽开始了四项方针,即开图捡资源,打近战怪升级攒骨头(骷髅兵)野外酒馆来回跑,找出亡灵阴影笼罩的骨城(前面有写到有阴影,指亡灵城堡)六小时后。。。“啧啧,20级了,这靠野外一级兵种升级的速度有点让人乍舌啊。
    之前捡资源的时候看到不少怪物屋,不过那可不是我现在兵力能解决的,城堡啊堡,你快出来吧。。。”高泽一边发着牢骚,一边继续埋头苦干,却发现了一块石碑,上面写到:前此十数公,有此海鹤孤,枯藜傍小亭,城凸晓烟明。这啥意思?还枯藜傍小亭呢,逗谁呢。。。等等,藏头诗啊,这开发者脑子不错啊。确实是藏头诗,怎么说?前有枯城!哈哈,辛辛苦苦攒了这900多骨头,可有用武之地啦!枯城!我来啦!带着新的动力,高泽兴冲冲的暂时不管路边的资源,直线向前!
    高泽明白,前方不远处就是自己接下来要打下的根据地,不过他也留意着经过的路上的一些该留意的环境和野外建筑,比如野外零散的兵营或者资源建筑又或者宝屋之类的。。。
    无人的道路上迎面吹来阵阵阴风,偶尔还能听到几声类似乌鸦的叫声,由于是地下城的大环境,即便是白天,也感受不到哪怕一点阳光的温暖,周围为数不多的树木拉耸着残缺不整的身子,坑洼的路面上时不时能看到一些不知名生物尸体,怪鸟起起落落在它们周围。。。“切,这虚拟场景模拟的,有那么点味道呀。”高泽一边不晓得是感慨还是吐槽,一边随手对着自己的地图标记了几处宝物和资源矿产坐标。
    这时,传来了系统提示:“注意,新手探测雷达帮您探测到前方300米左右有一座残破的城堡,是否自动前行并触发攻城战?“是!”游戏内300米的距离眨眼就到,高泽稳了稳心神,随即就跳入战斗环境:不高的城墙上砖瓦不齐,干枯的护城河,倒塌的城门。最前方看到的是50个僵尸,拖着一瘸一拐的步子正朝高泽一方走来,而后是150个丧尸(未升级的墓圆二级兵),最后是从僵尸左边正慢满赶超僵尸的300骷髅勇士(升级后的一级墓园兵种骨头)。死些骨头换个城,不错的选择,正巧验证下招魂术召来的数量是否是敌我双方阵亡数量总和的百分比。(因为之前只为快速以血换兵,猪脚兵没有细细统计)高泽心道。随即,他让600个骨头分列自己两边呈凹字型列阵,剩余300多骨头在自己兵阵右前方以圆阵列队后待机。等待对面的骷髅勇士超过僵尸脱离大部队提前进入战场。
    无指挥的情况下,敌方兵种只会优先玩家作为第一攻击目标,虽说骨头速度偏慢,但超过僵尸先进入高泽凹字阵地还是眨眨眼的事。高泽立刻指挥右路骨头向前顶在僵尸过来的路上以防御姿态站定,其余骨头配合自己直接对骷髅勇士动手,力求以最快最小损失解决掉。为求速度,高泽直接向前冲去,用肩膀顶开最先进入战阵的骷髅勇士得到些许空间,而后双手抡起新手长剑就是一次左右横劈,而后收剑后对刚才撞倒的升级骨头进行补刀,只往喉咙上招呼,即刻再次由下往上砍向又冲过来的敌人。。。渐渐的高泽感觉能看到挡路卡位的那300骨头的时候发现,还剩下100多个。“再加把力,争取在那些骨头全部倒下前解决掉这些骨头!能把长剑像我这样当刀用的估计也不多吧”随着不断劈砍刺,高泽以300多骨头的代价解决掉眼前的敌军,并继续以中速冲向已经冲破挡路骨头的僵尸群。目的也简单,以血量换兵力,虽然只是骨头。“还好,300骨头全灭对面还剩下不到100个丧尸了。躺下的骨头们我会记得你们的!城池,我来了!!!”些许疲劳不影响高泽的高昂斗志,冲向了丧尸群。。。(阵亡骨头:记得又怎么样,我们还不是躺下了?)看着仅存的不到200个骨头,高泽耳中响起了御姐音:“恭喜玩家殇团灭敌军!50僵尸、150丧尸、300骷髅勇士。己方阵亡728骷髅战士!一场精彩的胜利,玩家拥有招魂术,成功招魂骷髅战士36。恭喜玩家获得攻城战胜利获得经验。。。恭喜玩家获得精彩的胜利,经验奖励120%恭喜玩家升级到23级,恭喜玩家殇获得墓园城堡,是否为城堡取名或默认系统名。”“无奏”“检测重名中。。。无重名,恭喜玩家获得墓园城,无奏城,初始建筑:内政厅1级(每日可产生金币500)铁匠铺1级(可生产武器、护具、战争机器)可制造种类:无。酒馆1级(可获取情报,英雄,回复玩家)仓库1级,(每日随机获取一或多种资源,存储各类资源,初始总量一万随等级提升)兵营1级(可屯兵可招募,按等级划分)”。。。。。。“呼,根据地拿下!城堡建设所有游戏应该万变不离其宗吧,慢慢看需要什么资源就行,先休息会,一会看看有没有扫图用的副将吧。又要开始卖血换骨头了,一直到能把墓园前期下宝屋基础的吸血鬼造出来。”高泽边想边退出游戏仓,走向客厅,。。。
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