第三十章 不法者

小说:逆转荣耀 作者:萌遁
    接到任务后,包不鸣立刻离开许县前往巨鹿关准备与蒙佐他们会和。(更新快的小说网站,新书网 xinshuW。Com)

    “蒙佐,你们到哪里了?”包不鸣要在通讯中确定一下他们的位置。

    通讯的另一边传过来蒙佐的声音,“鸣哥,我们到了平县和巨鹿中间的一个战场,碰巧遇到平县的NPC玄德带人正在和黄头巾战团的大将张梁交战,许县和沙城也过来不少的NPC,同时也有近千玩家来到这里。现在还有一个分歧任务,鸣哥,你我们三人是帮玄德进攻黄头巾战团,还是帮助黄头巾战团拿下平县?”

    玄德竟那么快?!

    听到蒙佐的话让包不鸣微微一惊,出现这种情况的一个可能便是平县玩家增多,像王之遗迹外围这样的副本被通关次数过多。

    为了避免大量玩家滞留了同一个区域,“荣耀”世界的系统核心会针对这种情况做出一个加快历史线的修正。

    历史线向前推进的同时,NPC的行动模式以及能交给玩家的任务都会发生改变,以此来迫使玩家前往另外的区域,从而达到玩家分流的目的,减缓某一城区因为过量的涌入玩家而带来的一些负面因素。

    “鸣哥你在听吗?”

    见包不鸣有些迟迟未答话,蒙佐继续道,“来自河洛省东部的玩家,有不少人选择支持了黄头巾军团,按照任务的发展趋势,恐怕玩家之间的大规模团战会提前到来。现在支持黄头巾军团的玩家已经占据多数!”

    包不鸣并不希望他们去帮助黄头巾战团,这黄头巾战团组织起来的目的是为了对抗巨鹿周围的匪患,但其壮大之后马上就变了味道,死灵法师张角召唤出大量的僵尸为战团开道,在河洛省的中部公然造反。

    如果黄头巾战团做大,只会让万朝帝国雪上加霜,这是包不鸣不愿意看到的事情。

    “可以先不用急着选择分歧任务,在联军营地会有不少NPC战士,你们可以先和他们交流下,那些NPC战士里有不少高手有的能指点给你们几招,重要的前期转职也会在那里得到线索!”

    “那些NPC有转职的线索?!那真是太好了,现在就这这里,鸣哥你也快来!”

    蒙佐从包不鸣的话里听出来他想要帮助的是河洛这边,不过听到这里就有转职的线索,激动下也管不得那么多了。

    传统的游戏都是一上来便可以选定一个职业,后期再加上一些职业内的细分从而让职业丰富起来。

    但“地下城与荣耀”一上来竟然没有职业的划分,自由度之高甚至都超过了像怒首领蜂这样玩过多种游戏的老手的想象。

    憋屈了好几,终于到了转职的时刻,蒙佐在挂断通讯前,突然压低了声音对包不鸣道,“鸣哥,之前那些忆隆阁的家伙,也来了不少人,好像要准备将你拦截在巨鹿关前。”

    “知道了,你们也心。”

    挂掉通讯,听闻忆隆阁要对付自己,包不鸣没有丝毫的慌张。

    前期那些工作室的玩家虽然可以抱团一起升级,但是还未能组建公会的情况下,他们是没有任何的团队加成,就算是工作室的精英依靠占据大量的工作室资源,现在也只能是和包不鸣一样的等级。

    除非现在他们能从兜里掏出神器级别的武器来,否则……包不鸣会教导他们十年的玩家是一个什么样的PK水平。

    蒙佐他们所在的位置,是联军与张角的黄头巾战团的第一战。

    也就是平县的玄德、许县的孟德、以及沙城的孙将军将黄头巾战团进攻的先锋阻截在途中,带领这支黄头巾战团的头领是张梁。

    按照上一世的历史线,是开服第七才在河洛省内发生的一场NPC之间的冲突,而这一世时间提前了,在五便发生了冲突。

    这种游戏内的历史线上的剧情提前,有好处也有坏处。

    好处是游戏节奏变快,任务紧凑,能让高效的玩家更高效。

    缺点则相反,就是给新玩家适应游戏的时间变短,游戏节奏变快,会让不少还未熟悉游戏机制的玩家有些无所适从,往往是跟着他们眼里的“主线任务”疲于奔命,结果是浪费了最宝贵的时间。

    接近蒙佐他们的地方,可以发现周围的玩家也多了起来,但是包不鸣却提高了警惕。

    也许有的玩家忽视了一点,那就是这个游戏只要是出了城镇,便等于离开了安全区。

    非安全区的玩家之间的战斗,是不会有城镇NPC守卫来干涉的。

    果然,随着视野内看到的玩家增多,终于传来一声玩家的惊剑

    “啊!你干嘛!你怎么攻击我?!”

    在包不鸣前面不远的地方,有两个玩家将一名单人玩家夹在了中间,刚才发动攻击的那名玩家的名字已经变成了黄色。

    “你是不是傻?攻击你,当然是看你笨!”

    着,两人中的另外一人举着巨剑又砍了过去。

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    被攻击的玩家显然对游戏的理解欠缺一些,竟然站在原地不动,虽然也拿出武器进行反击,但是仅仅目标造成了十几点伤害。

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    又是一次伤害,毕竟是两个人欺负一个人。

    包不鸣靠近的时候,这里已经引来一些饶围观。

    游戏世界中的“私斗”就像是家常便饭,不过恶意攻击玩家致虚弱的话,名字会变成红色。

    其实是恶名值的积累。

    攻击玩家,恶名值会上升20点,这时候名字会变成黄色,当然这也是提醒其他的玩家,这个黄名玩家动过手。

    致玩家虚弱,恶名值会大幅度上升,超过50点的时候,名字会变红,这时候很多城镇中爱好和平的NPC会对玩家产生厌恶情绪,超过100点恶名值会被城市守卫追捕。

    虽然有这种针对防止恶意PK的设定,但游戏中总免不了有生好斗的玩家。

    这类玩家在游戏中被称之不法者。

    他们以PK为乐,与人战斗不需要任何理由。

    而且,看得出来,那两个动手的玩家装备可以,手法也不错,每人两三下的攻击,那可怜的被攻击的玩家身体变得透明,3秒钟后被强行传送回最近去过的安全区,同时地下掉了一件物品。

    “真不尽兴!”

    捡起战利品,那俩人眯着眼睛,完全不在意他们的名字已经一黄一红,继续在来往的玩家中寻找下一个目标。
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